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Java基础系列 集合

·19856 字·40 分钟

Java基础系列–集合

一、集合框架 #

1、学习集合的目标: #
  • 1.会使用集合存储数据
  • 2.会遍历集合,把数据取出来
  • 3.掌握每种集合的特性
2、集合框架的学习方式 #
  • 1.学习顶层:学习顶层接口/抽象类中共性的方法,所有的子类都可以使用
  • 2.使用底层:底层不是接口就是抽象类,无法创建对象使用,需要使用底层的子类创建对象使用

二、Collection常用功能 #

  • 共性的方法:

    • public boolean add(E e):把给定的对象添加到当前集合中。

    • public void clear():清空集合中所有的元素。

    • public boolean remove(E e):把给定的对象在当前集合中删除。

    • public boolean contains(E e):判断当前集合中是否包含给定的对象。

    • public boolean isEmpty():判断当前集合是否为空。

    • public int size():返回集合中元素的个数。

    • public Object[] toArray():把集合中的元素,存储到数组中。(数组可以进行for循环遍历)

    注:没有索引都不可以用for循环遍历,可以用Iterator迭代器遍历。(如Collection就没有索引)

package com.anarkh.demo01.Collection;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.HashSet;

/*
    java.util.Collection接口
        所有单列集合的最顶层的接口,里边定义了所有单列集合共性的方法
        任意的单列集合都可以使用Collection接口中的方法


    共性的方法:
      public boolean add(E e):  把给定的对象添加到当前集合中 。
      public void clear() :清空集合中所有的元素。
      public boolean remove(E e): 把给定的对象在当前集合中删除。
      public boolean contains(E e): 判断当前集合中是否包含给定的对象。
      public boolean isEmpty(): 判断当前集合是否为空。
      public int size(): 返回集合中元素的个数。
      public Object[] toArray(): 把集合中的元素,存储到数组中。
 */
public class Demo01Collection {
    public static void main(String[] args) {
        //创建集合对象,可以使用多态
        //Collection<String> coll = new ArrayList<>();
        Collection<String> coll = new HashSet<>();
        System.out.println(coll);//重写了toString方法  []

        /*
            public boolean add(E e):  把给定的对象添加到当前集合中 。
            返回值是一个boolean值,一般都返回true,所以可以不用接收
         */
        boolean b1 = coll.add("张三");
        System.out.println("b1:"+b1);//b1:true
        System.out.println(coll);//[张三]
        coll.add("李四");
        coll.add("李四");
        coll.add("赵六");
        coll.add("田七");
        System.out.println(coll);//[张三, 李四, 赵六, 田七]

        /*
            public boolean remove(E e): 把给定的对象在当前集合中删除。
            返回值是一个boolean值,集合中存在元素,删除元素,返回true
                                集合中不存在元素,删除失败,返回false
         */
        boolean b2 = coll.remove("赵六");
        System.out.println("b2:"+b2);//b2:true

        boolean b3 = coll.remove("赵四");
        System.out.println("b3:"+b3);//b3:false
        System.out.println(coll);//[张三, 李四, 田七]

        /*
            public boolean contains(E e): 判断当前集合中是否包含给定的对象。
            包含返回true
            不包含返回false
         */
        boolean b4 = coll.contains("李四");
        System.out.println("b4:"+b4);//b4:true

        boolean b5 = coll.contains("赵四");
        System.out.println("b5:"+b5);//b5:false

        //public boolean isEmpty(): 判断当前集合是否为空。 集合为空返回true,集合不为空返回false
        boolean b6 = coll.isEmpty();
        System.out.println("b6:"+b6);//b6:false

        //public int size(): 返回集合中元素的个数。
        int size = coll.size();
        System.out.println("size:"+size);//size:3

        //public Object[] toArray(): 把集合中的元素,存储到数组中。(数组是可以遍历的)
        Object[] arr = coll.toArray();
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            System.out.println(arr[i]);
        }

        //public void clear() :清空集合中所有的元素。但是不删除集合,集合还存在
        coll.clear();
        System.out.println(coll);//[]
        System.out.println(coll.isEmpty();//true
    }
}

三、Iterator迭代器 #

java.util.Iterator

1、Iterator #
  • 1.概念:

    • 迭代,即Collection集合元素的通用获取方式。在取元素之前先要判断集合中有没有元素,如果有,就把这个元素取出来,继续再判断,如果还有就再取出来。一直把集合中的所有元素全部取出。这种取出方式专业术语称为迭代。
  • 2.两个常用的方法:

    • boolean hasNext():如果仍有元素可以迭代,则返回true。判断集合中还有没有下一个元素,有就返回true,没有就返回false。
    • E next():返回迭代的下一个元素。取出集合中的下一个元素。
  • 3.获取Iterator的实现类对象:

    • Iterator迭代器,是一个接口,我们无法直接使用,需要使用Iterator接口的实现类对象,获取实现类的方式比较特殊,Collection接口中有一个方法,叫iterator(),这个方法返回的就是迭代器的实现类对象。

      Iterator<E> iterator():返回在此collection的元素上进行迭代的迭代器。

  • 4.迭代器的使用步骤(重点):

    • 1.使用集合中的方法iterator()获取迭代器的实现类对象,使用Iterator接口接收(多态)。
    • 2.使用Iterator接口中的方法hasNext()判断还有没有下一个元素。
    • 3.使用Iterator接口中的方法next()取出集合中的下一个元素。
  • 5.迭代器的实现原理:

    • 在调用Iterator的next方法之前,迭代器的索引位于第一个元素之前,不指向任何元素,当第一次调用迭代器的next方法后,迭代器的索引会向后移动一位,指向第一个元素并将该元素返回,当再次调用next方法时,迭代器的索引会指向第二个元素并将该元素返回,依此类推,直到hasNext方法返回false,表示到达了集合的末尾,终止对元素的遍历。

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.Iterator;
public class Demo01Iterator {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个集合对象
        Collection<String> coll = new ArrayList<>();
        //往集合中添加元素
        coll.add("姚明");
        coll.add("科比");
        coll.add("麦迪");
        coll.add("詹姆斯");
        coll.add("艾弗森");

        /*
            1.使用集合中的方法iterator()获取迭代器的实现类对象,使用Iterator接口接收(多态)
            注意:
                Iterator<E>接口也是有泛型的,迭代器的泛型跟着集合走,集合是什么泛型,迭代器就是什么泛型
         */
        //多态  接口            实现类对象
        Iterator<String> it = coll.iterator();


        /*
            发现使用迭代器取出集合中元素的代码,是一个重复的过程
            所以我们可以使用循环优化
            不知道集合中有多少元素,使用while循环
            循环结束的条件,hasNext方法返回false
         */
        while(it.hasNext(){
            String e = it.next();
            System.out.println(e);
        }
        System.out.println("----------------------");
        for(Iterator<String> it2 = coll.iterator();it2.hasNext();){
            String e = it2.next();
            System.out.println(e);
        }

    }
}
2、增强for循环 #
  • 1.介绍:

    • 增强for循环:底层使用的也是迭代器,使用for循环的格式,简化了迭代器的书写。是JDK1.5之后出现的新特性。
    • Collection<E> extends Iterable<E>:所有的单列集合都可以使用增强for循环。
    • public interface Iterable<T>:实现这个接口允许对象成为“foreach”语句的目标。
  • 2.作用:

    • 增强for循环:用来遍历集合和数组。
    • Iterator迭代器不能遍历数组。
  • 3.格式:

    • for(集合/数组的数据类型 变量名 : 集合名/数组名){
      	sout(变量名);
      }
      
public class Demo02Foreach {
    public static void main(String[] args) {
        demo02();
    }

    //使用增强for循环遍历集合
    private static void demo02() {
        ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
        list.add("aaa");
        list.add("bbb");
        list.add("ccc");
        list.add("ddd");
        for(String s : list){
            System.out.println(s);
        }
    }

    //使用增强for循环遍历数组
    private static void demo01() {
        int[] arr = {1,2,3,4,5};
        for(int i:arr){
            System.out.println(i);
        }
    }
}

四、泛型 #

1、泛型的概念 #
  • 泛型:是一种位置的数据类型,当我们不知道使用什么数据类型的时候,可以使用泛型。泛型也可以看成是一个变量,用来接收数据类型
    • E e:Element元素
    • T t:Type类型

2、使用泛型的好处 #

从创建集合使用泛型与不适用泛型的角度出发:

  • 创建集合对象,使用泛型:
    • 好处:
      • 1.避免了类型转化的麻烦,存储的是什么类型,取出的就是什么类型。
      • 2.把运行期异常(代码运行之后会抛出的异常),提升到了编译器(写代码的时候会报错)。
    • 弊端:
      • 泛型是什么类型,只能存储什么类型的数据。
  • 创建集合对象,不适用泛型:
    • 好处:
      • 集合不使用泛型,默认的类型就是Object,可以存储任意类型的数据。
    • 弊端:
      • 不安全,会引发异常。
package com.anarkh.demo03.Generic;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;

public class Demo01Generic {
    public static void main(String[] args) {
        show02();
    }

    /*
        创建集合对象,使用泛型
        好处:
            1.避免了类型转换的麻烦,存储的是什么类型,取出的就是什么类型
            2.把运行期异常(代码运行之后会抛出的异常),提升到了编译期(写代码的时候会报错)
         弊端:
            泛型是什么类型,只能存储什么类型的数据
     */
    private static void show02() {
        ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
        list.add("abc");
        //list.add(1);//add(java.lang.String)in ArrayList cannot be applied to (int)

        //使用迭代器遍历list集合
        Iterator<String> it = list.iterator();
        while(it.hasNext(){
            String s = it.next();
            System.out.println(s+"->"+s.length();
        }
    }

    /*
        创建集合对象,不使用泛型
        好处:
            集合不使用泛型,默认的类型就是Object类型,可以存储任意类型的数据
        弊端:
            不安全,会引发异常
     */
    private static void show01() {
        ArrayList list = new ArrayList();
        list.add("abc");
        list.add(1);

        //使用迭代器遍历list集合
        //获取迭代器
        Iterator it = list.iterator();
        //使用迭代器中的方法hasNext和next遍历集合
        while(it.hasNext(){
            //取出元素也是Object类型
            Object obj = it.next();
            System.out.println(obj);

            //想要使用String类特有的方法,length获取字符串的长度;不能使用  多态 Object obj = "abc";
            //需要向下转型
            //会抛出ClassCastException类型转换异常,不能把Integer类型转换为String类型
            String s = (String)obj;
            System.out.println(s.length();
        }
    }
}
3、泛型的使用 #
  • 1.定义和使用含有泛型的类

    • 创建对象的时候确定泛型的数据类型。
    public class GenericClass<E> {
        private E name;
    
        public E getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(E name) {
            this.name = name;
        }
    }
    
    public class Demo02GenericClass {
        public static void main(String[] args) {
            //不写泛型默认为Object类型
            GenericClass gc = new GenericClass();
            gc.setName("只能是字符串");
            Object obj = gc.getName();
    
            //创建GenericClass对象,泛型使用Integer类型
            GenericClass<Integer> gc2 = new GenericClass<>();
            gc2.setName(1);
    
            Integer name = gc2.getName();
            System.out.println(name);
    
            //创建GenericClass对象,泛型使用String类型
            GenericClass<String> gc3 = new GenericClass<>();
            gc3.setName("小明");
            String name1 = gc3.getName();
            System.out.println(name1);
        }
    }
    
  • 2.定义和使用含有泛型的方法

    • 泛型定义在方法的修饰符和返回值类型之间。

    • 格式

      修饰符 <泛型> 返回值类型 方法名(参数列表(使用泛型){
      	方法体
      }
      
    • 含有泛型的方法,在调用方法的时候确定泛型的数据库类型。传递什么类型的参数,泛型就是什么类型。

    public class GenericMethod {
        //定义一个含有泛型的方法
        public <M> void method01(M m){
            System.out.println(m);
        }
    
        //定义一个含有泛型的静态方法
        public static <S> void method02(S s){
            System.out.println(s);
        }
    }
    
    public class Demo03GenericMethod {
        public static void main(String[] args) {
            //创建GenericMethod对象
            GenericMethod gm = new GenericMethod();
    
            /*
                调用含有泛型的方法method01
                传递什么类型,泛型就是什么类型
             */
            gm.method01(10);
            gm.method01("abc");
            gm.method01(8.8);
            gm.method01(true);
    
            gm.method02("静态方法,不建议创建对象使用");
    
            //静态方法,通过类名.方法名(参数)可以直接使用
            GenericMethod.method02("静态方法");
            GenericMethod.method02(1);
        }
    }
    
  • 3.定义和使用含有泛型的接口

    含有泛型的接口有两种方式:

    • 1.定义接口的实现类,实现接口,指定接口的泛型。
    • 2.接口使用什么泛型,实现类就使用什么泛型,类跟着接口走,就相当于定义了一个含有类型的类,创建对象的时候确定泛型的类型。
    /*
        定义含有泛型的接口
     */
    public interface GenericInterface<I> {
        public abstract void method(I i);
    }
    
    /*
        含有泛型的接口,第一种使用方式:定义接口的实现类,实现接口,指定接口的泛型
        public interface Iterator<E> {
            E next();
        }
        Scanner类实现了Iterator接口,并指定接口的泛型为String,所以重写的next方法泛型默认就是String
        public final class Scanner implements Iterator<String>{
            public String next() {}
        }
     */
    public class GenericInterfaceImpl1 implements GenericInterface<String>{
        @Override
        public void method(String s) {
            System.out.println(s);
        }
    }
    
    /*
        含有泛型的接口第二种使用方式:接口使用什么泛型,实现类就使用什么泛型,类跟着接口走
        就相当于定义了一个含有泛型的类,创建对象的时候确定泛型的类型
        public interface List<E>{
            boolean add(E e);
            E get(int index);
        }
        public class ArrayList<E> implements List<E>{
            public boolean add(E e) {}
            public E get(int index) {}
        }
     */
    public class GenericInterfaceImpl2<I> implements GenericInterface<I> {
        @Override
        public void method(I i) {
            System.out.println(i);
        }
    }
    
    /*
        测试含有泛型的接口
     */
    public class Demo04GenericInterface {
        public static void main(String[] args) {
            //创建GenericInterfaceImpl1对象
            GenericInterfaceImpl1 gi1 = new GenericInterfaceImpl1();
            gi1.method("字符串");
    
            //创建GenericInterfaceImpl2对象
            GenericInterfaceImpl2<Integer> gi2 = new GenericInterfaceImpl2<>();
            gi2.method(10);
    
            GenericInterfaceImpl2<Double> gi3 = new GenericInterfaceImpl2<>();
            gi3.method(8.8);
        }
    }
    
4、泛型通配符 #
  • 1.通配符的基本使用

    • a.概念
      • ?:代表任意的数据类型
    • b.使用方式:
      • 不能创建对象使用
      • 只能作为方法的参数使用
    public class Demo05Generic {
        public static void main(String[] args) {
            ArrayList<Integer> list01 = new ArrayList<>();
            list01.add(1);
            list01.add(2);
    
            ArrayList<String> list02 = new ArrayList<>();
            list02.add("a");
            list02.add("b");
    
            printArray(list01);
            printArray(list02);
    
            //ArrayList<?> list03 = new ArrayList<?>();
        }
    
        /*
            定义一个方法,能遍历所有类型的ArrayList集合
            这时候我们不知道ArrayList集合使用什么数据类型,可以泛型的通配符?来接收数据类型
            注意:
                泛型没有继承概念的
         */
        public static void printArray(ArrayList<?> list){
            //使用迭代器遍历集合
            Iterator<?> it = list.iterator();
            while(it.hasNext(){
                //it.next()方法,取出的元素是Object,可以接收任意的数据类型
                Object o = it.next();
                System.out.println(o);
            }
        }
    }
    
  • 2.通配符的高级使用

    • a.泛型的上限限定:
      • ? extends E:代表使用的泛型只能是E类型的子类/本身。
    • b.泛型的下限限定:
      • ? super E:代表使用的泛型只能是E类型的父类/本身。
    public class Demo06Generic {
        public static void main(String[] args) {
            Collection<Integer> list1 = new ArrayList<Integer>();
            Collection<String> list2 = new ArrayList<String>();
            Collection<Number> list3 = new ArrayList<Number>();
            Collection<Object> list4 = new ArrayList<Object>();
    
            getElement1(list1);
            //getElement1(list2);//报错
            getElement1(list3);
            //getElement1(list4);//报错
    
            //getElement2(list1);//报错
            //getElement2(list2);//报错
            getElement2(list3);
            getElement2(list4);
    
            /*
                类与类之间的继承关系
                Integer extends Number extends Object
                String extends Object
             */
    
        }
        // 泛型的上限:此时的泛型?,必须是Number类型或者Number类型的子类
        public static void getElement1(Collection<? extends Number> coll){}
        // 泛型的下限:此时的泛型?,必须是Number类型或者Number类型的父类
        public static void getElement2(Collection<? super Number> coll){}
    }
    

五、斗地主案例 #

package com.anarkh.demo04.Test;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

/*
    斗地主综合案例:
        1.准备牌
        2.洗牌
        3.发牌
        4.看牌
 */
public class DouDiZhu {
    public static void main(String[] args) {
        //1.准备牌
        //定义一个存储54张牌的ArrayList集合,泛型使用String
        ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
        //定义两个数组,一个数组存储牌的花色,一个数组存储牌的序号
        String[] colors = {"♠","♥","♣","♦"};
        String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
        //先把大王和小王存储到poker集合中
        poker.add("大王");
        poker.add("小王");
        //循环嵌套遍历两个数组,组装52张牌
        for(String number : numbers){
            for (String color : colors) {
                //System.out.println(color+number);
                //把组装好的牌存储到poker集合中
                poker.add(color+number);
            }
        }
        //System.out.println(poker);

        /*
            2.洗牌
            使用集合的工具类Collections中的方法
            static void shuffle(List<?> list) 使用默认随机源对指定列表进行置换。
         */
        Collections.shuffle(poker);
        //System.out.println(poker);

        /*
            3.发牌
         */
        //定义4个集合,存储玩家的牌和底牌
        ArrayList<String> player01 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player02 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player03 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> diPai = new ArrayList<>();

        /*
            遍历poker集合,获取每一张牌
            使用poker集合的索引%3给3个玩家轮流发牌
            剩余3张牌给底牌
            注意:
                先判断底牌(i>=51),否则牌就发没了
         */
        for (int i = 0; i < poker.size() ; i++) {
            //获取每一张牌
            String p = poker.get(i);
            //轮流发牌
            if(i>=51){
                //给底牌发牌
                diPai.add(p);
            }else if(i%3==0){
                //给玩家1发牌
                player01.add(p);
            }else if(i%3==1){
                //给玩家2发牌
                player02.add(p);
            }else if(i%3==2){
                //给玩家3发牌
                player03.add(p);
            }
        }

        //4.看牌
        System.out.println("刘德华:"+player01);
        System.out.println("周润发:"+player02);
        System.out.println("周星驰:"+player03);
        System.out.println("底牌:"+diPai);
    }
}

六、与集合有关的数据结构 #

1、栈 #

  • 先进后出
2、队列 #
  • 先进先出
3、数组 #
  • 数组的特点:
    • 查询快:数组的地址是连续的,我们通过数组的首地址可以找到数组,通过数组的索引可以快速查找某一个元素。
    • 增删慢:数组的长度是固定的,我们想要增加/删除一个元素,必须创建一个新数组,把源数组的数据复制过来。

4、链表 #
  • 链表的特点:
    • 查询慢:链表中地址不是连续的,每次查询元素,都必须从头开始查询。
    • 增删快:链表结构,增加/删除一个元素,对链表的整体结构没有影响,所以增删快。
  • 链表的构成:
    • 链表中的每一个元素也称之为一个节点,一个节点包含了一个数据源(存储数组),两个指针域(存储地址)。
  • 链表的分类:
    • 单向链表:链表中只有一条链子,不能保证元素的顺序(存储元素和取出元素的顺序有可能不一致)。
    • 双向链表:链表中有两条链子,有一条链子是专门记录元素的顺序,是一个有序的集合。

5、红黑树 #
  • 二叉树:
    • 每个节点不超过2的有序树。
  • 排序树/有序树:
    • 在二叉树的基础上,元素是有大小顺序的:左子树小,右子树大。
  • 平衡树:
    • 左孩子和右孩子相等。
  • 不平衡树:
    • 左孩子和右孩子不相等。
  • 红黑树:
    • 特点:
      • 趋近于平衡树,查询的速度非常的快,查询叶子节点最大次数和最小次数不能超过2倍。
    • 约束:
      • 1.节点可以是红色的或者黑色的。
      • 2.根节点是黑色的。
      • 3.叶子节点(空节点)是黑色的。
      • 4.每个红色的节点的子节点都是黑色的。
      • 5.任何一个节点到其每一个叶子节点的所有路径上黑色节点数相同

七、List #

1、List集合 #

java.util.List接口 extends Collection几口

  • List接口的特点

    • 1.有序的集合,存储元素和取出元素的顺序是一致的(存储123,取出123)。
    • 2.有索引,包含了一些带索引的方法。
    • 3.允许存储重复的元素
  • List接口中带索引的方法(特有)

    • public void add(int index,E element):将指定的元素,添加到该集合中的指定位置上。
    • public E get(int index):返回集合中指定位置的元素。
    • public E remove(int index):移除列表中指定位置的元素,返回的是被移除的元素。
    • public E set(int index, E element):用指定元素替换集合中指定位置的元素,返回值的更新前的元素。
  • 注意:

    • 操作索引的时候,一定要防止索引越界异常:
      • IndexOutOfBoundsException:索引越界异常,集合会报
      • ArrayIndexOutOfBoundsException:数组索引越界异常
      • StringIndexOutOfBoundsException:字符串索引越界异常
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.Iterator;
    import java.util.List;
    
    public class Demo01List {
        public static void main(String[] args) {
            //创建一个List集合对象,多态
            List<String> list = new ArrayList<>();
            //使用add方法往集合中添加元素
            list.add("a");
            list.add("b");
            list.add("c");
            list.add("d");
            list.add("a");
            //打印集合
            System.out.println(list);//[a, b, c, d, a]  不是地址重写了toString
    
            //public void add(int index, E element): 将指定的元素,添加到该集合中的指定位置上。
            //在c和d之间添加一个itheima
            list.add(3,"itheima");//[a, b, c, itheima, d, a]
            System.out.println(list);
    
            //public E remove(int index): 移除列表中指定位置的元素, 返回的是被移除的元素。
            //移除元素
            String removeE = list.remove(2);
            System.out.println("被移除的元素:"+removeE);//被移除的元素:c
            System.out.println(list);//[a, b, itheima, d, a]
    
            //public E set(int index, E element):用指定元素替换集合中指定位置的元素,返回值的更新前的元素。
            //把最后一个a,替换为A
            String setE = list.set(4, "A");
            System.out.println("被替换的元素:"+setE);//被替换的元素:a
            System.out.println(list);//[a, b, itheima, d, A]
    
            //List集合遍历有3种方式
            //使用普通的for循环
            for(int i=0; i<list.size(); i++){
                //public E get(int index):返回集合中指定位置的元素。
                String s = list.get(i);
                System.out.println(s);
            }
            System.out.println("-----------------");
            //使用迭代器
            Iterator<String> it = list.iterator();
            while(it.hasNext(){
                String s = it.next();
                System.out.println(s);
            }
            System.out.println("-----------------");
            //使用增强for
            for (String s : list) {
                System.out.println(s);
            }
    
            String r = list.get(5);//IndexOutOfBoundsException: Index 5 out-of-bounds for length 5
            System.out.println(r);
    
        }
    }
    
2、ArrayList集合 #
  • java.util.ArrayList集合数据存储的结构是数组结构。元素增删慢,查找快,由于日常开发中使用最多的功能为查询数据、遍历数据,所以ArrayList是最常用的集合。

    许多程序员开发时非常随意地使用ArrayList完成任何需求,并不严谨,这种用法是不提倡的。

3、LinkedList集合 #

java.util.LinkedList集合 implements List接口

  • LinkedList集合的特点:

    • 1.底层是一个链表结构:查询慢,增删快。
    • 2.里面包含了大量操作首尾元素的方法
  • 注意:使用LinkedList集合特有的方法,不能使用多态。

  • LinkedList特有的方法:

    • public void addFirst(E e):将指定元素插入此列表的开头。
    • public void addLast(E e):将指定元素添加到此列表的结尾。
    • public void push(E e):将元素推入此列表所表示的堆栈。
    • public E getFirst():返回此列表的第一个元素。
    • public E getLast():返回此列表的最后一个元素。
    • public E removeFirst():移除并返回此列表的第一个元素。
    • public E removeLast():移除并返回此列表的最后一个元素。
    • public E pop():从此列表所表示的堆栈处弹出一个元素。
    • public boolean isEmpty():如果列表不包含元素,则返回true。
    import java.util.LinkedList;
    
    public class Demo02LinkedList {
        public static void main(String[] args) {
            show03();
        }
    
        /*
            - public E removeFirst():移除并返回此列表的第一个元素。
            - public E removeLast():移除并返回此列表的最后一个元素。
            - public E pop():从此列表所表示的堆栈处弹出一个元素。此方法相当于 removeFirst
         */
        private static void show03() {
            //创建LinkedList集合对象
            LinkedList<String> linked = new LinkedList<>();
            //使用add方法往集合中添加元素
            linked.add("a");
            linked.add("b");
            linked.add("c");
            System.out.println(linked);//[a, b, c]
    
            //String first = linked.removeFirst();
            String first = linked.pop();
            System.out.println("被移除的第一个元素:"+first);
            String last = linked.removeLast();
            System.out.println("被移除的最后一个元素:"+last);
            System.out.println(linked);//[b]
        }
    
        /*
            - public E getFirst():返回此列表的第一个元素。
            - public E getLast():返回此列表的最后一个元素。
         */
        private static void show02() {
            //创建LinkedList集合对象
            LinkedList<String> linked = new LinkedList<>();
            //使用add方法往集合中添加元素
            linked.add("a");
            linked.add("b");
            linked.add("c");
    
            //linked.clear();//清空集合中的元素 在获取集合中的元素会抛出NoSuchElementException
    
            //public boolean isEmpty():如果列表不包含元素,则返回true。
            if(!linked.isEmpty(){
                String first = linked.getFirst();
                System.out.println(first);//a
                String last = linked.getLast();
                System.out.println(last);//c
            }
        }
    
        /*
            - public void addFirst(E e):将指定元素插入此列表的开头。
            - public void addLast(E e):将指定元素添加到此列表的结尾。
            - public void push(E e):将元素推入此列表所表示的堆栈。此方法等效于 addFirst(E)。
         */
        private static void show01() {
            //创建LinkedList集合对象
            LinkedList<String> linked = new LinkedList<>();
            //使用add方法往集合中添加元素
            linked.add("a");
            linked.add("b");
            linked.add("c");
            System.out.println(linked);//[a, b, c]
    
            //public void addFirst(E e):将指定元素插入此列表的开头。
            //linked.addFirst("www");
            linked.push("www");
            System.out.println(linked);//[www, a, b, c]
    
            //public void addLast(E e):将指定元素添加到此列表的结尾。此方法等效于 add()
            linked.addLast("com");
            System.out.println(linked);//[www, a, b, c, com]
        }
    }
    

八、Set #

1、HashSet集合介绍 #

java.util.Set接口 extends Colleciton接口

  • Set接口的特点:

    • 1.不允许存储重复的元素。
    • 2.没有索引,没有带索引的方法,也不能使用普通的for循环遍历。

    java.util.HashSet集合 implements Set接口

  • HashSet特点:

    • 1.不允许存储重复的元素。
    • 2.没有索引,没有带索引的方法,也不能使用普通的for循环遍历。
    • 3.是一个无序的集合,存储元素和取出元素的顺序有可能不一致。
    • 4.底层是一个哈希表结构(查询的速度非常的快)。
    import java.util.HashSet;
    import java.util.Iterator;
    import java.util.Set;
    
    public class Demo01Set {
        public static void main(String[] args) {
            Set<Integer> set = new HashSet<>();
            //使用add方法往集合中添加元素
            set.add(1);
            set.add(3);
            set.add(2);
            set.add(1);
            //使用迭代器遍历set集合
            Iterator<Integer> it = set.iterator();
            while (it.hasNext(){
                Integer n = it.next();
                System.out.println(n);//1,2,3
            }
            //使用增强for遍历set集合
            System.out.println("-----------------");
            for (Integer i : set) {
                System.out.println(i);
            }
        }
    }
    
2、哈希值 #
  • 哈希值:是一个十进制的整数,由系统随机给出(就是对象的地址值,是一个逻辑地址,是模拟出来得到的地址,不是数据实际存储的物理地址)。

  • 在Object类有一个方法,可以获取对象的哈希值:

    int hashCode():返回该对象的哈希码值

  • hashCode方法的源码:

    • public native int hashCode();
    • native:代表该方法调用的是本地操作系统的方法。
    public class Demo01HashCode {
        public static void main(String[] args) {
            //Person类继承了Object类,所以可以使用Object类的hashCode方法
            Person p1 = new Person();
            int h1 = p1.hashCode();
            System.out.println(h1);//1967205423  | 1
    
            Person p2 = new Person();
            int h2 = p2.hashCode();
            System.out.println(h2);//42121758   |  1
    
            /*
                toString方法的源码:
                    return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode();
             */
            System.out.println(p1);//com.itheima.demo03.hashCode.Person@75412c2f
            System.out.println(p2);//com.itheima.demo03.hashCode.Person@282ba1e
            System.out.println(p1==p2);//false
    
            /*
                String类的哈希值
                    String类重写Obejct类的hashCode方法
             */
            String s1 = new String("abc");
            String s2 = new String("abc");
            System.out.println(s1.hashCode();//96354
            System.out.println(s2.hashCode();//96354
    
            System.out.println("重地".hashCode();//1179395
            System.out.println("通话".hashCode();//1179395
        }
    }
    
    public class Person extends  Object{
        //重写hashCode方法
    
        @Override
        public int hashCode() {
            return  1;
        }
    }
    
3、哈希表–HashSet集合存储数据的结构 #
  • HashSet集合存储数据的结构:哈希表

  • 哈希表的特点:速度快。

  • 哈希表

    • 1.JDK1.8之前,哈希表底层采用数组+链表实现。
      • 使用链表处理冲突,同一hash值的链表都存储在一个链表里。但是当位于一个桶中的元素较多,即hash值相等的元素较多时,通过key值一次查找的效率会低。
    • 2.JDK1.8之后,哈希表底层采用数组+链表+红黑树实现。
      • 当链表长度超过阈值(8)时,将链表转换为红黑树,这样大大减少了查找时间。

4、Set集合存储元素不重复的原理 #
HashSet<String> set = new HashSet<>();
String s1 = new String("abc");
String s2 = new String("abc");
set.add(s1);
set.add(s2);
set.add("重地");
set.add("通话");
set.add("abc");
System.out.println(set);[重地通话abc]
  • Set集合在调用add方法的时候,add方法会调用元素的hashCode方法和equals方法,判断元素是否重复。

    • add方法会调用s1的hashCode方法,计算字符串"abc"的哈希值,哈希值是96354,在集合中找有没有96354这个哈希值的元素,发现没有,就会把s1存储到集合中。
    • add方法会调用s2的hashCode方法,计算字符串"abc"的哈希值,哈希值是96354,在集合中找有没有96354这个哈希值的元素,发现有(哈希冲突),s2会调用equals方法和哈希值相同的元素进行比较,s2.equals(s1),返回true,两个元素的哈希值相同,equals方法返回true,认定两个元素相同,就不会把s2存储到集合中。
    • add方法会调用"重地"的hashCode方法,计算字符串"重地"的哈希值,哈希值是1179395,在集合中找有没有1179395这个哈希值的元素,发现没有,就会把"重地"存储到集合中。
    • add方法会调用"通话"的hashCode方法,计算字符串"通话"的哈希值,哈希值是1179395,在集合中找有没有1179395这个哈希值的元素,发现有(哈希冲突),“通话"会调用equals方法和哈希值相同的元素进行比较,"通话".equals("重地"),返回true,两个元素的哈希值不同,equals方法返回false,认定两个元素不同,就会把"通话"存储到集合中。
  • 如果我们往集合中存放自定义的对象,那么保证其唯一,就必须复写hashCode和equals方法建立属于当前对象的比较方式。

5、HashSet存储自定义类型元素 #
  • 使用HashSet存储自定义类型元素,如果我们往集合中存放自定义的对象,那么保证其唯一,就必须复写hashCode和equals方法建立属于当前对象的比较方式。

  • IDEA快捷键:

    • Alt+Insert–>equals() and hashCode()
    package com.anarkh.demo02.Set;
    
    import java.util.Objects;
    
    public class Person {
        private String name;
        private int age;
    
        public Person() {
        }
    
        public Person(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        @Override
        public boolean equals(Object o) {
            if (this == o) return true;
            if (o == null || getClass() != o.getClass() return false;
            Person person = (Person) o;
            return age == person.age &&
                    Objects.equals(name, person.name);
        }
    
        @Override
        public int hashCode() {
    
            return Objects.hash(name, age);
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return "Person{" +
                    "name='" + name + '\'' +
                    ", age=" + age +
                    '}';
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    }
    
    package com.anarkh.demo02.Set;
    
    import java.util.HashSet;
    
    /*
        HashSet存储自定义类型元素
    
        set集合报错元素唯一:
            存储的元素(String,Integer,...Student,Person...),必须重写hashCode方法和equals方法
    
        要求:
            同名同年龄的人,视为同一个人,只能存储一次
     */
    public class Demo03HashSetSavePerson {
        public static void main(String[] args) {
            //创建HashSet集合存储Person
            HashSet<Person> set = new HashSet<>();
            Person p1 = new Person("小美女",18);
            Person p2 = new Person("小美女",18);
            Person p3 = new Person("小美女",19);
            System.out.println(p1.hashCode();//1967205423
            System.out.println(p2.hashCode();//42121758
    
            System.out.println(p1==p2);//false
            System.out.println(p1.equals(p2);//false
            set.add(p1);
            set.add(p2);
            set.add(p3);
            System.out.println(set);
        }
    
    }
    
6、LinkedHashSet集合 #

java.util.LinkedHashSet集合 extends HashSet集合

  • LinkedHashSet集合特点:

    • 底层是一个哈希表(数组+链表/红黑树)+链表:多了一条链表(记录元素的存储顺序),保证元素有序。
  • HashSet和LinkedHashSet区别:

    • 1.HashSet:无序,不允许重复。
    • LinkedHashSet:有序,不允许重复。
    import java.util.HashSet;
    import java.util.LinkedHashSet;
    
    public class Demo04LinkedHashSet {
        public static void main(String[] args) {
            HashSet<String> set = new HashSet<>();
            set.add("www");
            set.add("abc");
            set.add("abc");
            set.add("itcast");
            System.out.println(set);//[abc, www, itcast] 无序,不允许重复
    
            LinkedHashSet<String> linked = new LinkedHashSet<>();
            linked.add("www");
            linked.add("abc");
            linked.add("abc");
            linked.add("itcast");
            System.out.println(linked);//[www, abc, itcast] 有序,不允许重复
        }
    }
    
7、可变参数 #
  • 可变参数:是JDK1.5之后出现的新特性。

  • 使用前提:

    • 当方法的参数列表数据类型已经确定,但是参数的个数不确定的时候,就可以使用可变参数。
  • 使用格式:

    • 修饰符 返回值类型 方法名(数据类型...变量名){}
  • 可变参数的原理:

    • 可变参数底层就是一个数组,根据传递参数个数不同,会创建不同长度的数组,来存储这些参数传递的参数个数,可以是0个(不传递),1,2…多个。
  • 可变参数的注意事项:

    • 1.一个方法的参数列表,只能有一个可变参数。
    • 2.如果方法的参数有多个,那么可变参数必须写在参数列表的末尾。
    public class Demo01VarArgs {
        public static void main(String[] args) {
            //int i = add();
            //int i = add(10);
            int i = add(10,20);
            //int i = add(10,20,30,40,50,60,70,80,90,100);
            System.out.println(i);
    
            method("abc",5.5,10,1,2,3,4);
        }
    
        /*
            可变参数的注意事项
                1.一个方法的参数列表,只能有一个可变参数
                2.如果方法的参数有多个,那么可变参数必须写在参数列表的末尾
         */
        /*public static void method(int...a,String...b){
    
        }*/
    
        /*public static void method(String b,double c,int d,int...a){
        }*/
    
        //可变参数的特殊(终极)写法
        public static void method(Object...obj){
    
        }
    
        /*
            定义计算(0-n)整数和的方法
            已知:计算整数的和,数据类型已经确定int
            但是参数的个数不确定,不知道要计算几个整数的和,就可以使用可变参数
            add(); 就会创建一个长度为0的数组, new int[0]
            add(10); 就会创建一个长度为1的数组,存储传递来过的参数 new int[]{10};
            add(10,20); 就会创建一个长度为2的数组,存储传递来过的参数 new int[]{10,20};
            add(10,20,30,40,50,60,70,80,90,100); 就会创建一个长度为2的数组,存储传递来过的参数 new int[]{10,20,30,40,50,60,70,80,90,100};
         */
        public static int add(int...arr){
            //System.out.println(arr);//[I@2ac1fdc4 底层是一个数组
            //System.out.println(arr.length);//0,1,2,10
            //定义一个初始化的变量,记录累加求和
            int sum = 0;
            //遍历数组,获取数组中的每一个元素
            for (int i : arr) {
                //累加求和
                sum += i;
            }
            //把求和结果返回
            return sum;
        }
    
        //定义一个方法,计算三个int类型整数的和
        /*public static int add(int a,int b,int c){
            return a+b+c;
        }*/
    
        //定义一个方法,计算两个int类型整数的和
        /*public static int add(int a,int b){
            return a+b;
        }*/
    }
    

九、Collections工具类 #

java.utils.Collections是集合工具类,用来对集合进行操作。

  • public static <T> boolean addAll(Collection<T> c, T...elements):往集合中添加一些元素。

  • public static void shuffle(List<?> list):打乱顺序:打乱集合顺序。

    public static void main(String[] args) {
            ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
    
            //public static <T> boolean addAll(Collection<T> c, T... elements):往集合中添加一些元素。
            Collections.addAll(list,"a","b","c","d","e");
    
            System.out.println(list);//[a, b, c, d, e]
    
            //public static void shuffle(List<?> list) 打乱顺序:打乱集合顺序。
            Collections.shuffle(list);
            System.out.println(list);//[b, d, c, a, e], [b, d, c, a, e]
        }
    
  • public static <T> void sort(List<T> list):将集合中元素按照默认规则排序。

    • 注意:sort(List<T> list):使用前提:
      • 被排序的集合里边存储的元素,必须实现Comparable,重写接口中的方法compareTo定义排序的规则。
      • Comparable接口的排序规则:自己(this)-参数:升序。
    public class Demo02Sort {
        public static void main(String[] args) {
            ArrayList<Integer> list01 = new ArrayList<>();
            list01.add(1);
            list01.add(3);
            list01.add(2);
            System.out.println(list01);//[1, 3, 2]
    
            //public static <T> void sort(List<T> list):将集合中元素按照默认规则排序。
            Collections.sort(list01);//默认是升序
    
            System.out.println(list01);//[1, 2, 3]
    
            ArrayList<String> list02 = new ArrayList<>();
            list02.add("a");
            list02.add("c");
            list02.add("b");
            System.out.println(list02);//[a, c, b]
    
            Collections.sort(list02);
            System.out.println(list02);//[a, b, c]
    
            ArrayList<Person> list03 = new ArrayList<>();
            list03.add(new Person("张三",18);
            list03.add(new Person("李四",20);
            list03.add(new Person("王五",15);
            System.out.println(list03);//[Person{name='张三', age=18}, Person{name='李四', age=20}, Person{name='王五', age=15}]
    
            Collections.sort(list03);
            System.out.println(list03);
        }
    }
    
    package com.anarkh.demo05.Collections;
    
    public class Person implements Comparable<Person>{
        private String name;
        private int age;
    
        public Person() {
        }
    
        public Person(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return "Person{" +
                    "name='" + name + '\'' +
                    ", age=" + age +
                    '}';
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    
        //重写排序的规则
        @Override
        public int compareTo(Person o) {
            //return 0;//认为元素都是相同的
            //自定义比较的规则,比较两个人的年龄(this,参数Person)
            //return this.getAge() - o.getAge();//年龄升序排序
            return o.getAge() - this.getAge();//年龄升序排序
        }
    }
    
  • public static <T> void sort(List<T> list, Comparator<? super T>):将集合中元素按照指定规则排序。

    • Comparator和Comparable区别:
      • Comparable:自己(this)和别人(参数)比较,自己需要实现Comparable接口,重写比较的规则compareTo方法。
      • Comparator:相当于找一个第三方的裁判,比较两个。
    • Comparator的排序规则:o1-o2:升序。
    public class Demo03Sort {
        public static void main(String[] args) {
            ArrayList<Integer> list01 = new ArrayList<>();
            list01.add(1);
            list01.add(3);
            list01.add(2);
            System.out.println(list01);//[1, 3, 2]
    
            Collections.sort(list01, new Comparator<Integer>() {
                //重写比较的规则
                @Override
                public int compare(Integer o1, Integer o2) {
                    //return o1-o2;//升序
                    return o2-o1;//降序
                }
            });
    
            System.out.println(list01);
    
            ArrayList<Student> list02 = new ArrayList<>();
            list02.add(new Student("a迪丽热巴",18);
            list02.add(new Student("古力娜扎",20);
            list02.add(new Student("杨幂",17);
            list02.add(new Student("b杨幂",18);
            System.out.println(list02);
    
            /*Collections.sort(list02, new Comparator<Student>() {
                @Override
                public int compare(Student o1, Student o2) {
                    //按照年龄升序排序
                    return o1.getAge()-o2.getAge();
                }
            });*/
    
            //扩展:了解
            Collections.sort(list02, new Comparator<Student>() {
                @Override
                public int compare(Student o1, Student o2) {
                    //按照年龄升序排序
                    int result =  o1.getAge()-o2.getAge();
                    //如果两个人年龄相同,再使用姓名的第一个字比较
                    if(result==0){
                        result =  o1.getName().charAt(0)-o2.getName().charAt(0);
                    }
                    return  result;
                }
    
            });
    
            System.out.println(list02);
        }
    }
    
    package com.anarkh.demo05.Collections;
    
    public class Student {
        private String name;
        private int age;
    
        public Student() {
        }
    
        public Student(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return "Student{" +
                    "name='" + name + '\'' +
                    ", age=" + age +
                    '}';
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    }
    

十、Map集合 #

1、Map集合概述 #

java.util.Map<k,v>集合

  • Map集合的特点:

    • 1.Map集合是一个双列集合,一个元素包含两个值(一个key,一个value)。
    • 2.Map集合中的元素,key和value的数据类型可以相同,也可以不同。
    • 3.Map集合中的元素,key是不允许重复的,value是可以重复的。
    • 4.Map集合中的元素,key和value是一一对应。

    java.util.HashMap<k,v> implements Map<k,v>接口

  • HashMap集合的特点:

    • 1.HashMap集合底层是哈希表:查询单 速度特别的快。
      • JDK1.8之前:数组+单向链表
      • JDK1.8之后:数组+单向链表/红黑树(链表的长度超过8):提高查询的速度
    • 2.HashMap集合是一个无序的集合,存储元素和取出元素的顺序有可能不一致。

    java.util.LinkedHashMap<k,v>集合 extends HashMap<k,v>集合

  • LinkedHashMap的特点:

    • 1.LinkedHashMap集合底层是哈希表+链表(保证迭代的顺序)
    • 2.LinkedHashMap集合是一个有序的集合,存储元素和取出元素的顺序是一致的
2、Map接口中的常用方法 #
  • public V put(K key, V value):把指定的键与指定的值添加到Map集合中。

    • 返回值:v
      • 存储键值对的时候,key不重复,返回值V是null
      • 存储键值对的时候,key重复,会使用新的value替换map中重复的value,返回被替换的value值
    private static void show01() {
            //创建Map集合对象,多态
            Map<String,String> map = new HashMap<>();
    
            String v1 = map.put("李晨", "范冰冰1");
            System.out.println("v1:"+v1);//v1:null
    
            String v2 = map.put("李晨", "范冰冰2");
            System.out.println("v2:"+v2);//v2:范冰冰1
    
            System.out.println(map);//{李晨=范冰冰2}
    
            map.put("冷锋","龙小云");
            map.put("杨过","小龙女");
            map.put("尹志平","小龙女");
            System.out.println(map);//{杨过=小龙女, 尹志平=小龙女, 李晨=范冰冰2, 冷锋=龙小云}
        }
    
  • public V remove(Object key):把指定的键所对应的键值对元素在Map集合中删除,返回被删除元素的值。

    • 返回值:V
      • key存在,v返回被删除的值
      • key不存在,v返回null
    private static void show02() {
            //创建Map集合对象
            Map<String,Integer> map = new HashMap<>();
            map.put("赵丽颖",168);
            map.put("杨颖",165);
            map.put("林志玲",178);
            System.out.println(map);//{林志玲=178, 赵丽颖=168, 杨颖=165}
    
            Integer v1 = map.remove("林志玲");
            System.out.println("v1:"+v1);//v1:178
    
            System.out.println(map);//{赵丽颖=168, 杨颖=165}
    
            //int v2 = map.remove("林志颖");//自动拆箱  NullPointerException
            Integer v2 = map.remove("林志颖");
            System.out.println("v2:"+v2);//v2:null
    
            System.out.println(map);//{赵丽颖=168, 杨颖=165}
        }
    
  • public V get(Object key):根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。

    • 返回值:
      • key存在,返回对应的value值
      • key不存在,返回null
    private static void show03() {
            //创建Map集合对象
            Map<String,Integer> map = new HashMap<>();
            map.put("赵丽颖",168);
            map.put("杨颖",165);
            map.put("林志玲",178);
    
            Integer v1 = map.get("杨颖");
            System.out.println("v1:"+v1);//v1:165
    
            Integer v2 = map.get("迪丽热巴");
            System.out.println("v2:"+v2);//v2:null
        }
    
  • boolean containsKey(Object key):判断集合中是否包含指定的键。

    • 返回值:
      • 包含返回true
      • 不包含返回false
    private static void show04() {
            //创建Map集合对象
            Map<String,Integer> map = new HashMap<>();
            map.put("赵丽颖",168);
            map.put("杨颖",165);
            map.put("林志玲",178);
    
            boolean b1 = map.containsKey("赵丽颖");
            System.out.println("b1:"+b1);//b1:true
    
            boolean b2 = map.containsKey("赵颖");
            System.out.println("b2:"+b2);//b2:false
        }
    
3、Map集合遍历键找值方式(keySet) #

Map集合的第一种遍历方式:通过键找值的方式

  • Map集合中的方法:

    • Set<K> keySet():返回此映射中包含的键的Set视图。
  • 实现步骤:

    • 1.使用Map集合中的方法keySet(),把Map集合所有的key取出来,存储到一个Set集合中。
    • 2.遍历set集合,获取Map集合中的每一个key。
    • 3.通过Map集合中的方法get(key),通过key找到value。
     public static void main(String[] args) {
            //创建Map集合对象
            Map<String,Integer> map = new HashMap<>();
            map.put("赵丽颖",168);
            map.put("杨颖",165);
            map.put("林志玲",178);
    
            //1.使用Map集合中的方法keySet(),把Map集合所有的key取出来,存储到一个Set集合中
            Set<String> set = map.keySet();
    
            //2.遍历set集合,获取Map集合中的每一个key
            //使用迭代器遍历Set集合
            Iterator<String> it = set.iterator();
            while (it.hasNext(){
                String key = it.next();
                //3.通过Map集合中的方法get(key),通过key找到value
                Integer value = map.get(key);
                System.out.println(key+"="+value);
            }
            System.out.println("-------------------");
            //使用增强for遍历Set集合
            for(String key : set){
                //3.通过Map集合中的方法get(key),通过key找到value
                Integer value = map.get(key);
                System.out.println(key+"="+value);
            }
            System.out.println("-------------------");
            //使用增强for遍历Set集合
            for(String key : map.keySet(){
                //3.通过Map集合中的方法get(key),通过key找到value
                Integer value = map.get(key);
                System.out.println(key+"="+value);
            }
        }
    
4、Map集合遍历键值对方式(Entry) #

Map集合遍历的第二种方式:使用Entry对象遍历

  • Map.Entry<K,V>:在Map接口中有一个内部接口Entry

    • 作用:当Map集合一创建,那么就会在Map集合中创建一个Entry对象,用来记录键与值(键值对对象,键与值的映射关系)

  • Map集合中的方法:

  • Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() 返回此映射中包含的映射关系的 Set 视图。

  • 实现步骤:

    • 1.使用Map集合中的方法entrySet(),把Map集合中多个Entry对象取出来,存储到一个Set集合中
    • 2.遍历Set集合,获取每一个Entry对象
    • 3.使用Entry对象中的方法getKey()和getValue()获取键与值
    public static void main(String[] args) {
            //创建Map集合对象
            Map<String,Integer> map = new HashMap<>();
            map.put("赵丽颖",168);
            map.put("杨颖",165);
            map.put("林志玲",178);
    
            //1.使用Map集合中的方法entrySet(),把Map集合中多个Entry对象取出来,存储到一个Set集合中
            Set<Map.Entry<String, Integer>> set = map.entrySet();
    
            //2.遍历Set集合,获取每一个Entry对象
            //使用迭代器遍历Set集合
            Iterator<Map.Entry<String, Integer>> it = set.iterator();
            while(it.hasNext(){
                Map.Entry<String, Integer> entry = it.next();
                //3.使用Entry对象中的方法getKey()和getValue()获取键与值
                String key = entry.getKey();
                Integer value = entry.getValue();
                System.out.println(key+"="+value);
            }
            System.out.println("-----------------------");
            for(Map.Entry<String,Integer> entry:set){
                //3.使用Entry对象中的方法getKey()和getValue()获取键与值
                String key = entry.getKey();
                Integer value = entry.getValue();
                System.out.println(key+"="+value);
            }
        }
    
5、HashMap存储自定义类型键值 #
  • Map集合保证key是唯一的:

    • 作为key的元素,必须重写hashCode方法和equals方法,以保证key唯一。
    public class Demo01HashMapSavePerson {
        public static void main(String[] args) {
            show02();
        }
    
        /*
            HashMap存储自定义类型键值
            key:Person类型
                Person类就必须重写hashCode方法和equals方法,以保证key唯一
            value:String类型
                可以重复
         */
        private static void show02() {
            //创建HashMap集合
            HashMap<Person,String> map = new HashMap<>();
            //往集合中添加元素
            map.put(new Person("女王",18),"英国");
            map.put(new Person("秦始皇",18),"秦国");
            map.put(new Person("普京",30),"俄罗斯");
            map.put(new Person("女王",18),"毛里求斯");
            //使用entrySet和增强for遍历Map集合
            Set<Map.Entry<Person, String>> set = map.entrySet();
            for (Map.Entry<Person, String> entry : set) {
                Person key = entry.getKey();
                String value = entry.getValue();
                System.out.println(key+"-->"+value);
            }
        }
    
        /*
            HashMap存储自定义类型键值
            key:String类型
                String类重写hashCode方法和equals方法,可以保证key唯一
            value:Person类型
                value可以重复(同名同年龄的人视为同一个)
         */
        private static void show01() {
            //创建HashMap集合
            HashMap<String,Person> map = new HashMap<>();
            //往集合中添加元素
            map.put("北京",new Person("张三",18);
            map.put("上海",new Person("李四",19);
            map.put("广州",new Person("王五",20);
            map.put("北京",new Person("赵六",18);
            //使用keySet加增强for遍历Map集合
            Set<String> set = map.keySet();
            for (String key : set) {
                Person value = map.get(key);
                System.out.println(key+"-->"+value);
            }
        }
    }
    
    package com.anarkh.demo02.Map;
    
    import java.util.Objects;
    
    public class Person {
        private String name;
        private  int age;
    
        public Person() {
        }
    
        public Person(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return "Person{" +
                    "name='" + name + '\'' +
                    ", age=" + age +
                    '}';
        }
    
        @Override
        public boolean equals(Object o) {
            if (this == o) return true;
            if (o == null || getClass() != o.getClass() return false;
            Person person = (Person) o;
            return age == person.age &&
                    Objects.equals(name, person.name);
        }
    
        @Override
        public int hashCode() {
    
            return Objects.hash(name, age);
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    }
    
6、LinkedHashMap集合 #

java.util.LinkedHashMap<K,V> entends HashMap<K,V>

  • Map 接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序。

  • 底层原理:

    • 哈希表+链表(记录元素的顺序)。
    public class Demo01LinkedHashMap {
        public static void main(String[] args) {
            HashMap<String,String> map = new HashMap<>();
            map.put("a","a");
            map.put("c","c");
            map.put("b","b");
            map.put("a","d");
            System.out.println(map);// key不允许重复,无序 {a=d, b=b, c=c}
    
            LinkedHashMap<String,String> linked = new LinkedHashMap<>();
            linked.put("a","a");
            linked.put("c","c");
            linked.put("b","b");
            linked.put("a","d");
            System.out.println(linked);// key不允许重复,有序 {a=d, c=c, b=b}
        }
    }
    
7、Hashtable集合 #

java.util.Hashtable<K,V>集合 implements Map<K,V>接口

  • Hashtable:底层也是一个哈希表,是一个线程安全的集合,是单线程集合,速度慢 HashMap:底层是一个哈希表,是一个线程不安全的集合,是多线程的集合,速度快

  • HashMap集合(之前学的所有的集合):可以存储null值,null键 Hashtable集合,不能存储null值,null键

  • Hashtable和Vector集合一样,在jdk1.2版本之后被更先进的集合(HashMap,ArrayList)取代了 Hashtable的子类Properties依然活跃在历史舞台 Properties集合是一个唯一和IO流相结合的集合

    public class Demo02Hashtable {
        public static void main(String[] args) {
            HashMap<String,String> map = new HashMap<>();
            map.put(null,"a");
            map.put("b",null);
            map.put(null,null);
            System.out.println(map);//{null=null, b=null}
    
            Hashtable<String,String> table = new Hashtable<>();
            //table.put(null,"a");//NullPointerException
            //table.put("b",null);//NullPointerException
            table.put(null,null);//NullPointerException
        }
    }
    
8、练习:计算一个字符串中每个字符出现次数 #
package com.anarkh.demo03.Map;

import java.util.HashMap;
import java.util.Scanner;

/*
    练习:
        计算一个字符串中每个字符出现次数

    分析:
        1.使用Scanner获取用户输入的字符串
        2.创建Map集合,key是字符串中的字符,value是字符的个数
        3.遍历字符串,获取每一个字符
        4.使用获取到的字符,去Map集合判断key是否存在
            key存在:
                通过字符(key),获取value(字符个数)
                value++
                put(key,value)把新的value存储到Map集合中
            key不存在:
                put(key,1)
        5.遍历Map集合,输出结果
 */
public class Demo03MapTest {
    public static void main(String[] args) {
        //1.使用Scanner获取用户输入的字符串
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入一个字符串:");
        String str = sc.next();
        //2.创建Map集合,key是字符串中的字符,value是字符的个数
        HashMap<Character,Integer> map = new HashMap<>();
        //3.遍历字符串,获取每一个字符
        for(char c :str.toCharArray(){
            //4.使用获取到的字符,去Map集合判断key是否存在
            if(map.containsKey(c){
                //key存在
                Integer value = map.get(c);
                value++;
                map.put(c,value);
            }else{
                //key不存在
                map.put(c,1);
            }
        }
        //5.遍历Map集合,输出结果
        for(Character key :map.keySet(){
            Integer value = map.get(key);
            System.out.println(key+"="+value);
        }
    }
}
9、JDK9对集合添加的优化–of方法 #
  • JDK9的新特性:

    • List接口,Set接口,Map接口:里边增加了一个静态的方法of,可以给集合一次性添加多个元素

      static <E> List<E> of(E... elements)

      • 使用前提:当集合中存储的元素的个数已经确定了,不在改变时使用
    • 注意:

      • 1.of方法只适用于List接口,Set接口,Map接口,不适用于接接口的实现类
      • 2.of方法的返回值是一个不能改变的集合,集合不能再使用add,put方法添加元素,会抛出异常
      • 3.Set接口和Map接口在调用of方法的时候,不能有重复的元素,否则会抛出异常
      public class Demo01JDK9 {
          public static void main(String[] args) {
              List<String> list = List.of("a", "b", "a", "c", "d");
              System.out.println(list);//[a, b, a, c, d]
              //list.add("w");//UnsupportedOperationException:不支持操作异常
      
              //Set<String> set = Set.of("a", "b", "a", "c", "d");//IllegalArgumentException:非法参数异常,有重复的元素
              Set<String> set = Set.of("a", "b", "c", "d");
              System.out.println(set);
              //set.add("w");//UnsupportedOperationException:不支持操作异常
      
              //Map<String, Integer> map = Map.of("张三", 18, "李四", 19, "王五", 20,"张三",19);////IllegalArgumentException:非法参数异常,有重复的元素
              Map<String, Integer> map = Map.of("张三", 18, "李四", 19, "王五", 20);
              System.out.println(map);//{王五=20, 李四=19, 张三=18}
              //map.put("赵四",30);//UnsupportedOperationException:不支持操作异常
          }
      }
      

十一、斗地主案例(有序版本) #

package com.anarkh.demo06.Test;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;

/*
    斗地主综合案例:有序版本
    1.准备牌
    2.洗牌
    3.发牌
    4.排序
    5.看牌
 */
public class DouDiZhu {
    public static void main(String[] args) {
        //1.准备牌
        //创建一个Map集合,存储牌的索引和组装好的牌
        HashMap<Integer,String> poker = new HashMap<>();
        //创建一个List集合,存储牌的索引
        ArrayList<Integer> pokerIndex = new ArrayList<>();
        //定义两个集合,存储花色和牌的序号
        List<String> colors = List.of("♠", "♥", "♣", "♦");
        List<String> numbers = List.of("2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");
        //把大王和小王存储到集合中
        //定义一个牌的索引
        int index = 0;
        poker.put(index,"大王");
        pokerIndex.add(index);
        index++;
        poker.put(index,"小王");
        pokerIndex.add(index);
        index++;
        //循环嵌套遍历两个集合,组装52张牌,存储到集合中
        for (String number : numbers) {
            for (String color : colors) {
                poker.put(index,color+number);
                pokerIndex.add(index);
                index++;
            }
        }
        //System.out.println(poker);
        //System.out.println(pokerIndex);

        /*
            2.洗牌
            使用Collections中的方法shuffle(List)
         */
        Collections.shuffle(pokerIndex);
        //System.out.println(pokerIndex);

        /*
            3.发牌
         */
        //定义4个集合,存储玩家牌的索引,和底牌的索引
        ArrayList<Integer> player01 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> player02 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> player03 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> diPai = new ArrayList<>();
        //遍历存储牌索引的List集合,获取每一个牌的索引
        for (int i = 0; i <pokerIndex.size() ; i++) {
            Integer in = pokerIndex.get(i);
            //先判断底牌
            if(i>=51){
                //给底牌发牌
                diPai.add(in);
            }else if(i%3==0){
                //给玩家1发牌
                player01.add(in);
            }else if(i%3==1){
                //给玩家2发牌
                player02.add(in);
            }else if(i%3==2){
                //给玩家3发牌
                player03.add(in);
            }
        }

        /*
            4.排序
            使用Collections中的方法sort(List)
            默认是升序排序
         */
        Collections.sort(player01);
        Collections.sort(player02);
        Collections.sort(player03);
        Collections.sort(diPai);

        /*
            5.看牌
            调用看牌的方法
         */
        lookPoker("刘德华",poker,player01);
        lookPoker("周润发",poker,player02);
        lookPoker("周星驰",poker,player03);
        lookPoker("底牌",poker,diPai);
    }

    /*
        定义一个看牌的方法,提高代码的复用性
        参数:
            String name:玩家名称
            HashMap<Integer,String> poker:存储牌的poker集合
            ArrayList<Integer> list:存储玩家和底牌的List集合
        查表法:
             遍历玩家或者底牌集合,获取牌的索引
             使用牌的索引,去Map集合中,找到对应的牌
     */
    public static void lookPoker(String name,HashMap<Integer,String> poker,ArrayList<Integer> list){
        //输出玩家名称,不换行
        System.out.print(name+":");
        //遍历玩家或者底牌集合,获取牌的索引
        for (Integer key : list) {
            //使用牌的索引,去Map集合中,找到对应的牌
            String value = poker.get(key);
            System.out.print(value+" ");
        }
        System.out.println();//打印完每一个玩家的牌,换行
    }

}