跳到主要内容

抽象工厂模式

·1858 字·4 分钟

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显示指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

一、介绍 #

1、意图: #

提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

2、主要解决: #

主要解决接口选择的问题。

3、何时使用: #

系统的产品有多余一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。

4、如何解决: #

在一个产品族里面,定义多个产品。

5、关键代码: #

在一个工厂里聚合多个同类产品。

6、应用实例: #

工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用OOP的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。

7、优点: #

当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

8、缺点: #

产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的Creator里加代码,又要在具体的里面加代码。

9、使用场景: #

(1)QQ换皮肤,一整套一起换。

(2)生成不同操作系统的程序。

10、注意事项: #

产品族难扩展,产品等级易扩展。

二、实现 #

我们将创建Shape和Color接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类AbstractFactory。接着定义工厂类ShapeFactory和ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类FactoryProducer。

AbstractFactoryPatternDemo类使用FactoryProducer来获取AbstractFactory对象。它将向AbstractFactory传递形状信息Shape(CIRCLE/RECTANGLE/SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向AbstractFactory传递颜色信息Color(RED/GREEN/BLUE),以便获取它所需对象的类型。

步骤1

为形状创建一个接口。

//Shape.java
public interface Shape {
   void draw();
}

步骤2

创建实现接口的实体类。

//Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}
//Square.java
public class Square implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}
//Circle.java
public class Circle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}

步骤3

为颜色创建一个接口。

//Color.java
public interface Color {
   void fill();
}

步骤4

创建实现接口的实体类。

//Red.java
public class Red implements Color {
 
   @Override
   public void fill() {
      System.out.println("Inside Red::fill() method.");
   }
}
//Green.java
public class Green implements Color {
 
   @Override
   public void fill() {
      System.out.println("Inside Green::fill() method.");
   }
}
//Blue.java
public class Blue implements Color {
 
   @Override
   public void fill() {
      System.out.println("Inside Blue::fill() method.");
   }
}

步骤5

为Color和Shape对象创建抽象类来获取工厂。

//AbstractFactory.java
public abstract class AbstractFactory {
   public abstract Color getColor(String color);
   public abstract Shape getShape(String shape) ;
}

步骤6

创建扩展了AbstractFactory的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。

//ShapeFactory.java
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
    
   @Override
   public Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }        
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE"){
         return new Circle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE"){
         return new Rectangle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE"){
         return new Square();
      }
      return null;
   }
   
   @Override
   public Color getColor(String color) {
      return null;
   }
}
//ColorFactory.java
public class ColorFactory extends AbstractFactory {
    
   @Override
   public Shape getShape(String shapeType){
      return null;
   }
   
   @Override
   public Color getColor(String color) {
      if(color == null){
         return null;
      }        
      if(color.equalsIgnoreCase("RED"){
         return new Red();
      } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN"){
         return new Green();
      } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE"){
         return new Blue();
      }
      return null;
   }
}

步骤7

创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。

//FactoryProducer.java
public class FactoryProducer {
   public static AbstractFactory getFactory(String choice){
      if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE"){
         return new ShapeFactory();
      } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR"){
         return new ColorFactory();
      }
      return null;
   }
}

步骤8

使用FactoryProducer来获取AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

//AbstractFactoryPatternDemo.java
public class AbstractFactoryPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
 
      //获取形状工厂
      AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
 
      //获取形状为 Circle 的对象
      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
 
      //调用 Circle 的 draw 方法
      shape1.draw();
 
      //获取形状为 Rectangle 的对象
      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
 
      //调用 Rectangle 的 draw 方法
      shape2.draw();
      
      //获取形状为 Square 的对象
      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
 
      //调用 Square 的 draw 方法
      shape3.draw();
 
      //获取颜色工厂
      AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
 
      //获取颜色为 Red 的对象
      Color color1 = colorFactory.getColor("RED");
 
      //调用 Red 的 fill 方法
      color1.fill();
 
      //获取颜色为 Green 的对象
      Color color2 = colorFactory.getColor("Green");
 
      //调用 Green 的 fill 方法
      color2.fill();
 
      //获取颜色为 Blue 的对象
      Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");
 
      //调用 Blue 的 fill 方法
      color3.fill();
   }
}

步骤9

执行程序,输出结果:

Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.
Inside Red::fill() method.
Inside Green::fill() method.
Inside Blue::fill() method.
Anarkh
作者
Anarkh
博学之 审问之 慎思之 明辨之 笃行之