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工厂模式

·1258 字·3 分钟

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象

一、介绍 #

1、意图: #

定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

2、主要解决: #

主要解决接口选择的问题

3、何时使用: #

明确地计划不同条件下创建不同实例时使用。

4、如何解决: #

让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

5、关键代码: #

创建过程在其子类执行。

6、应用实例: #

(1)您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。

(2)Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。

7、优点: #

(1)一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。

(2)扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。

(3)屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

8、缺点 #

每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

9、使用场景: #

(1)日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统时间、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。

(2)数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。

(3)设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,“POP3”、“IMAP”、“HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

10、注意事项: #

作为一个创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过new就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

二、实现 #

我们将创建一个Shape接口和实现Shape接口的实体类。下一步是定义工厂类ShapeFactory。

FactoryPatternDemo类使用ShapeFactory来获取Shape对象。它将向ShapeFactory传递信息(CIRCLE/RECTANGLE/SQUARE),以便获取它所需对象的类型。

  • 步骤1:

    创建一个接口

    //Shape.java
    public interface Shape {
       void draw();
    }
    
  • 步骤2:

    创建实现接口的实体类。

    //Rectangle.java
    public class Rectangle implements Shape {
    
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
       }
    }
    
    //Square.java
    public class Square implements Shape {
    
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Inside Square::draw() method.");
       }
    }
    
    //Circle.java
    public class Circle implements Shape {
    
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
       }
    }
    
  • 步骤3:

    创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。

    //ShapeFactory.java
    public class ShapeFactory {
    
       //使用 getShape 方法获取形状类型的对象
       public Shape getShape(String shapeType){
          if(shapeType == null){
             return null;
          }        
          if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE"){
             return new Circle();
          } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE"){
             return new Rectangle();
          } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE"){
             return new Square();
          }
          return null;
       }
    }
    
  • 步骤4:

    使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

    //FactoryPatternDemo.java
    public class FactoryPatternDemo {
    
       public static void main(String[] args) {
          ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
    
          //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
          Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
    
          //调用 Circle 的 draw 方法
          shape1.draw();
    
          //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
          Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
    
          //调用 Rectangle 的 draw 方法
          shape2.draw();
    
          //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
          Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
    
          //调用 Square 的 draw 方法
          shape3.draw();
       }
    }
    
  • 步骤5:

    执行程序,输出结果:

    Inside Circle::draw() method.
    Inside Rectangle::draw() method.
    Inside Square::draw() method.
    
Anarkh
作者
Anarkh
博学之 审问之 慎思之 明辨之 笃行之